逍影歌

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物体跟随手部运动的动画制作

  1. 创建一个圆柱体(物体),摆好位置,给手K出拿物体的几个pose。

  2. 把时间帧停在在物体与手接触的pose处,然后创建一个Locator,移到掌心的位置,然后执行Freeze Transformations,将Locator的属性归零。

  3. 选中Locator,再选中手的一个部位,按一下P键,将Locator设为手部的子物体。

  4. 这是也对圆柱体执行Freeze Transformations,把属性归零。

  5. 先选中Locator,再加选物体,先执行菜单Constrain下的point,目的是让物体跟随手部运动;再执行菜单Constrain下的orient,目的是让物体的方向会随手部的方向而变化。这时物体会一直跟随手运动,这不是我们要的,应该是手握住之后才跟随,所以要对刚才约束的属性进行K帧。



  6. 我设置的是第6帧是手接触物体,第12帧手握住物体。在第6帧,接触的时候,选中物体,看属性栏,在Shapes栏目下,有XXX_pointConstraint1,点开,在最后一项Locator 1W0中,将数值改为0,“0”表示关闭该属性,“1”表示打开该属性。选中Locator 1W0该项,右键,选Key Selected,这时该项变红。同时对下面的XXX_orientConstraint1,也做同样的操作。这个操作是为了让接触物体前,不让物体跟随手部运动。



  7. 在第12帧,选中物体,看属性栏,在Shapes栏目下,对XXX_pointConstraint1栏目,最后一项的Locator 1W0,将数值改为1。同样对XXX_orientConstraint1项做这个操作。记得执行Key Selected。

  8. 在时间轴上滑动,看动作是否正常。正常一般就OK了。

    第0帧

    第6帧

    第12帧

    第20帧

        做复杂的动画,方法同理,只是把手部的动作复杂化就行。


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